LISTA DELLE ENEMY SKILL

Le Enemy Skill sono le abilitα che potrete imparare da determinati avversari se avete equipaggiato il Command Materia omonimo; naturalmente per imparare qualche abilitα nuova dovrete affrontare gli avversari corretti, dovrete fare in modo che usino questa abilitα sul personaggio con il suddetto materia e dovrete uscire vincitori dallo scontro (questo era logico, no?). Per facilitarvi il compito potreste anche controllare l’avversario (con il Manipulate) e dirigere l’attacco che volete imparare sul personaggio suddetto. In ogni caso potrete ottenere un massimo di 24 abilitα, riassunte nello schema seguente.

 

01 FROG SONG COSTO: 5 MP
Effetto: Trasforma l’avversario in rana e lo mette a nanna.
Si impara da: Beccate le rane verdi (Touch Me) nella foresta che circonda Gongaga Town (o in quelle limitrofe). (Disco 1 e oltre)
Suggerimento: Potrete controllare la ranocchia e usare la Frog Song sul vostro personaggio (ultima opzione).
02 L4 SUICIDE COSTO: 10 MP
Effetto: Tutti i nemici con un livello di esperienza multiplo di 4 perdono quasi tutti i loro HP (anche se non potrete uccidere nessuno con questa abilitα, al massimo potrete portarlo a 1 punto). Inoltre si beccano il 'Minimum' status.
Si impara da: Beccate gli scoiattoli (Mu) dalle parti della Chocobo Farm. (Disco 1 e oltre).
Suggerimento: Non si pu≥ controllare.
03 MAGIC HAMMER COSTO: 3 MP
Effetto: Colpo sulla testa e razzia di 100 MP (ammesso che ne abbia abbastanza).
Si impara da: Vegetali (Razor Weed) sulla punta del Continente di Wutai (sul terreno scuro). (Disco 1 e oltre).
Suggerimento: Controllate e via (terza opzione)
04 WHITE WIND COSTO: 34 MP
Effetto: Tutti i compari si ribeccano alcuni HP (l’ammontare dipende da quanti ne ha il possessore del materia) e i cambiamenti di status sono debellati.
Si impara da: I cactus bianchi e verdi (Zemzelett) nella zona erbosa di Junon Town (Disco 1 e oltre), ooppure le viverne (Wind Wing) alle barriere del Whirlwind Maze (Disco 2).
Suggerimento: Potrete impararla dai cactus solo controllandoli (ultima opzione).
05 BIG GUARD COSTO: 56 MP
Effetto: Ha lo stesso effetto di Haste, Barrier, e MBarrier su tutto il party, una ficata.
Si impara da: Le creature tentacolari (Beach Plug) sulla spiaggia vicino a Gongaga Town. (Disco 1 e oltre).
Suggerimento: Non potrete impararla senza controllare (opzione di mezzo).
06 ANGEL WHISPER COSTO: 50 MP
Effetto: Appare un angelo sopra il personaggio e riporta quelli schiattati in vita, rimettendo in sesto lo status e livellando gli HP all’ammontare del momento dell’invocazione (il che Φ una fregatura per i personaggi pi∙ in forma). Non pensiate di usarlo contro i nemici per livellare i loro HP, perchΘ non funziona.
Si impara da: Le donnine in giallo (Polan Solita) che beccate nel Northern Crater presa la vai di destra al primo bivio (Disco 3).
Suggerimento: Controllate (ultima opzione).
07 DRAGON FORCE COSTO: 19 MP
Effetto: Accresce la crescita dei parametri di difesa (magici e non).
Si impara da: Dragoni (Dark Dragon) che beccate nella discesa nel Northern Crater. (Disco 3).
Suggerimento: Controllate per forza (seconda scelta).
08 DEATH FORCE COSTO: 3 MP
Effetto: Rende immune un compagno da attacchi che provocano morte diretta (ma non Φ la vita eterna: se perdete tutti gli HP salutate comunque).
Si impara da: I tartarugoni (Adamantaimai) sulla spiaggia del Continente di Wutai. (Disco 1 e oltre).
Suggerimento: Controllate per forza (ultima opzione).
09 FLAME THROWER COSTO: 10 MP
Effetto: Una bella fiammata su un avversario.
Si impara da: Uno dei nemici che ha l’alito pesante; una delle locazioni pi∙ comode Φ quella dei tubi e delle scale nelle montagne dietro Nibelheim, dove beccherete i dragoni che ne fanno uso (Disco 1 e oltre) Oppure quelli gialli (Archdragon) nella Mythril Mine.
Suggerimento: Potrete controllare come al solito; ci sono probabilitα che il primo esemplare che beccate nella zona parta subito con il Flame Thrower.
10 LASER COSTO: 16 MP
Effetto: Dimezza gli HP del nemico.
Si impara da: Death Claw nella Corel Prison (nel cimitero di auto vicino all’incontro con Dyne). Oppure dai dragoni (Dark Dragon) che beccate nella discesa del Northern Crater. (Disco 3).
Suggerimento: Potete indifferentemente aspettare o controllare (prima opzione).
11 MATRA MAGIC COSTO: 8 MP
Effetto: Danno magico basato su una bella missilata nelle chiappe di un avversario.
Si impara da: I mostri meccanici (Sweeper Custom) attorno a Midgar. O le creature cingolate nel reattore sommerso sotto Junon Town. (Disco 2).
Suggerimento: Controllate (ultima opzione).
12 BAD BREATH COSTO: 58 MP
Effetto: Infligge alterazione multipla di status (tra cui Confusion, Frog, Minimum (Shrink), Mute, Poison, e Sleepel) a tutta la combriccola nemica.
Si impara da: Dai Mobor (tipi verdi con tentacoli e fauci larghe) sui bordi esterni del Gaea's Cliff. (Disco 2) ma potrete beccarli anche nel Northern Crater, voltando a destra al primo bivio. (Disco 3).
Suggerimento: Assicuratevi di combattere con l’equipaggiamento necessario per proteggervi, oppure i vostri personaggi saranno talmente imbruttiti da non riuscire neppure a darsela a gambe!
13 BETA COSTO: 35 MP
Effetto: Una strana magia rossiccia tremolante.
Si impara da: Il mitico serpentone (Midgar Zolom) nella palude vicino alla Chocobo Farm. (Disco 1 e oltre).
Suggerimento: Dovrete pestarlo duro per convincerlo a usarla, oppure portarlo in zona saluto con qualche buon attacco e poi attendere.
14 AQUALUNG COSTO: 34 MP
Effetto: Bolle blu colpiscono tutti i nemici facendo un danno basato su Water.
Si impara da: Jenova Birth nella Forgotten Capital (Disco 1), gli Harpy nelle piane intorno al Gold Saucer (Disco 1 e oltre); oppure dai dragoni marini (Serpent) nell’aereo sommerso (Dischi 2-3).
Suggerimento: Per facilitarvi l’opera, controllate un Harpy e scegliete l’opzione in basso.
15 TRINE COSTO: 20 MP
Effetto: Un attacco tipo Delta Force contro tutti gli avversari
Si impara da: Godo, il padre di Yuffie all’ultimo piano della Pagoda a Wutai. (Disco 1 e oltre) oppure il ragno rossiccio simile a in granchio (Stilve) che vive all’interno della Frozen Mountain (Disco 2), o ancora il ragnetto boss (Materia Keeper) delle montagne alle spalle di Nibelheim. (Disco 1). Attenzione che non avrete altre occasioni oltre a questi avversari!
Suggerimento: In effetti il Materia Keeper lo utilizzerα pi∙ facilmente contro di voi, il che Φ una buona cosa dal momento che non potrete controllare.
16 MAGIC BREATH COSTO: 75 MP
Effetto: Cerchi color arcobaleno colpiranno i nemici producendo danni a base di Fire, Ice e Lightning.
Si impara da: I ragnetti rossicci simili a granchi (Stilve) dalle partie della Frozen Mountain. (Disco 2) Oppure dalle sanguisughe (Parasite) nel Northern Crater. (Disco 3).
Suggerimento: Per sbrigarvi con i Parasite, controllateli e scegliete l’ultima opzione.
17 ???? COSTO: 3 MP
Effetto: Un mega peso cade dal cielo e becca l’avversario producendo un danno pari a quello subito fino a questo momento dal personaggio che l’ha invocato.
Si impara da: Dalle creature a forma di bilancia (Jersey) a Nibelheim. (Disco 1 e oltre) Oppure dalle creature rossicce (Behemoth) che incontrate attraversando Midgar City. (Disco 2) Tenete a mente che sarete costretti a subire danno per imparare.
Suggerimento: I Jersey la utilizzeranno, ma non potrete controllarli; del resto sarα dura imbattervi nei Behemoth.
18 GOBLIN PUNCH COSTO: 0 MP
Effetto: Un attacco fisico. Il danno Φ moltiplicato se l’avversario ha il vostro stesso livello di EXP.
Si impara da: Mostriciattoli con tanto di guanti (Goblin) sull’unica isola con vegetazione (la Goblin Island appunto) a nord-est della mappa (Dischi 2-3).
Suggerimento: Potrete anche controllarli (opzione di mezzo), ma Φ molto probabile che vi attaccheranno prima loro, quindi non state a menarvela.
19 CHOCOBUCKLE COSTO: 3 MP
Effetto: Arriva un chocobo ciccione e picchia l’avversario; la potenza aumenta in base al numero di fughe che fate.
Si impara da: Pigliate 3 Mimett Greens alla Chocobo Farm, quindi fiondatevi sulle impronte dalle parti di Mideel con il Choco Lure equipaggiato. Non appena vi imbattete in un chocobo, fate secchi tutti i suoi compagni tranne uno, date le tre razioni acquistate al chocobo stesso e attaccate i due avversari con L4 Suicide, dovreste essere colpiti dal Chocobuckle. (Dischi 2-3).
Suggerimento: Fate attenzione alla zona, dato che l’unica specie di chocobo in grado di insegnarvi questa abilitα Φ quella che vive dalle parti di Mideel.
20 L5 DEATH COSTO: 22 MP
Effetto: Un avversario con l’ammontare di HP multiplo di 5 saluuuuta.
Si impara da: Dai vermiciattoli bluastri (Parasite) nel Northern Crater (Disco 3).
Suggerimento: Controllate il nemico e optate per la scelta di mezzo.
21 DEATH SENTENCE COSTO: 10 MP
Effetto: Uno dei nemici si becca la condanna (ossia quando il contatore arriva a zero saluuuta).
Si impara da: I gialloni (Bound Fat) che vivono di fronte e dentro l’area retrostante la Forgotten Capital. (Disco 1 e oltre).
Suggerimento: Semplicemente uccidendoli dovrebbero contrattaccare in questo modo; altrimenti il solito trucco.
22 ROULETTE COSTO: 6 MP
Effetto: In maniera casuale un personaggio del party o un nemico saluta.
Si impara da: Dai buffoni con le carte (Death Dealer) nel Northern Crater se beccate il sentiero di destra al primo bivio (Disco 3).
Suggerimento: Controllate, ma sarete costretti a ripetere nel caso la roulette russa uccida uno dei nemici.
23 SHADOW FLARE COSTO: 100 MP
Effetto: Raggio nero che colpisce il nemico per un danno magico.
Si impara da: Dall’Ultimate Weapon nel Disco 3; lo usa come contrattacco prima di salutare. Oppure dai Dragon Zombie nel Northern Crater. (Disco 3).
Suggerimento: Nel caso del Weapon salvate prima dello scontro finale (sopra a Cosmo Canyon) perchΘ potrebbe capitarvi di ucciderlo con il personaggio non equipaggiato con l’Enemy Skill. Riguardo ai Dragon Zombie, tenete presente che non potrete controllarli, quindi dovrete aspettare.
24 PANDORA'S BOX COSTO: 110 MP
Effetto: Appare un punto di domanda sul nemico e si becca un attacco potente.
Si impara da: Dragoni ossuti multimembra (Dragon Zombie) nel Northern Crater a destra al solito bivio dove beccate per la prima volta gli altri (Disco 3).
Suggerimento: Sono incontrollabili, quindi attendete speranzosi.